DAWに同梱のソフト音源

ギター音源

ディストーションギターやクリーンギターなど、色々な音源がありますが、ただその音源を使用しただけで作ったトラックはなんか微妙。当然だけども打ち込みくさいサウンドになる。

あと特にギター音源は奏法ごとに対応できるものが限定されていて、使えたとしても、結局打ち込みくさい。奏法ごとに音源が分かれてたりするので、奏法ごとにトラックを分けて使うという事になりかねない。

トラックが増えて複雑化するので、制御がめんどくさい事になる。

でもアンプシミュレーターとかのエフェクターを通すと思いのほか、びみょーにそれっぽく馴染む。もしかしてアンプシミュレーター通せば案外リアルっぽくなるのでは。

あとはヒューマナイズすれば思いの外自然に聞こえるのかも。

ベース音源

ギター同様、ベース音源も奏法などで音源が分かれる。音作りもアンプシミュレーターとかエフェクターでいじるとなんとかなりそう。

同じ様にヒューマナイズで結構馴染むかもしれない。むしろリズムキープが重要なんだし、多少は機械的でもいいんじゃ無いかと思う。

ドラム音源

弦楽器に比べると、わりとなんとかなりそう。でも結局は打ち込み音源くささは満載。ベロシティとヒューマナイズで結構馴染むところまでは行く。あとはエフェクターで思いのほか自然なドラム音感を作れる。

全音源共通の打ち込みならではの問題

メタルである以上、BPM早いのが結構一般的になる。ただし、ここで打ち込みならではの問題が発生した。

人間の限界スピードを意図も容易く超えられる。

というのが案外問題。人間よりも性格にテンポキープできるのは当たり前ながらも、ヒューマナイズとかでなんとかなるものの。ある程度の超高速テンポを演奏可能なのが、一番の問題になった。と思う。

特にドラムなんか、ツーバスをBPM200超えなら、何か、鑿岩機みてえだ…。

まとめ

案外大変な課題がある様な、そうでも無い様な。という結果。

でも思いの他、最近のDAWならそれっぽいクオリティは作れるんじゃないかなこれ。